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백준 3190번 <뱀> 백준 알고리즘 3190번 https://www.acmicpc.net/problem/3190 3190번: 뱀 'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다. 게임 www.acmicpc.net 3190번 'Dummy' 라는 도스게임이 있다. 이 게임에는 뱀이 나와서 기어다니는데, 사과를 먹으면 뱀 길이가 늘어난다. 뱀이 이리저리 기어다니다가 벽 또는 자기자신의 몸과 부딪히면 게임이 끝난다. 게임은 NxN 정사각 보드위에서 진행되고, 몇몇 칸에는 사과가 놓여져 있다. 보드의 상하좌우 끝에 벽이 있다. 게임이 시작할때 뱀은 맨위 맨좌측에 위치하고 뱀의 길이는 1 이다. 뱀.. 2023. 11. 21.
백준 2170번 <선 긋기> 백준 알고리즘 2170번 https://www.acmicpc.net/problem/2170 2170번: 선 긋기 첫째 줄에 선을 그은 횟수 N (1 ≤ N ≤ 1,000,000)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 선을 그을 때 선택한 두 점의 위치 x, y (-1,000,000,000 ≤ x < y ≤ 1,000,000,000)가 주어진다. www.acmicpc.net 2170번 매우 큰 도화지에 자를 대고 선을 그으려고 한다. 선을 그을 때에는 자의 한 점에서 다른 한 점까지 긋게 된다. 선을 그을 때에는 이미 선이 있는 위치에 겹쳐서 그릴 수도 있는데, 여러 번 그은 곳과 한 번 그은 곳의 차이를 구별할 수 없다고 하자. 이와 같은 식으로 선을 그었을 때, 그려진 선(들)의 총 길이를 구하는 프로그램을.. 2023. 11. 20.
백준 14846번 <직사각형과 쿼리> 백준 알고리즘 14846번 https://www.acmicpc.net/problem/14846 14846번: 직사각형과 쿼리 첫째 줄에 N (1 ≤ N ≤ 300)이 주어진다. 다음 N개의 줄에는 행렬의 정보가 주어지며, 각 줄은 N개의 수로 이루어져 있다. 행은 위에서부터 아래로, 열은 왼쪽부터 오른쪽으로 번호가 매겨져 있으며 www.acmicpc.net 14846번 N행 N열로 이루어진 정사각형 행렬 A가 주어진다. 이때, 쿼리를 수행하는 프로그램을 작성하시오. x1 y1 x2 y2: 왼쪽 윗칸이 (x1, y1)이고, 오른쪽 아랫칸이 (x2, y2)인 부분 행렬에 포함되어 있는 서로 다른 정수의 개수를 출력한다. 문제 해결 누적합을 이용해서 문제를 풀었다. 행렬 A가 있다고 할 때, 누적 숫자의 개수.. 2023. 11. 20.
백준 10159번 <저울> 백준 알고리즘 10159번 https://www.acmicpc.net/problem/10159 10159번: 저울 첫 줄에는 물건의 개수 N 이 주어지고, 둘째 줄에는 미리 측정된 물건 쌍의 개수 M이 주어진다. 단, 5 ≤ N ≤ 100 이고, 0 ≤ M ≤ 2,000이다. 다음 M개의 줄에 미리 측정된 비교 결과가 한 줄에 하나씩 www.acmicpc.net 10159번 무게가 서로 다른 N 개의 물건이 있다. 각 물건은 1부터 N 까지 번호가 매겨져 있다. 우리는 일부 물건 쌍에 대해서 양팔 저울로 어떤 것이 무거운 것인지를 측정한 결과표를 가지고 있다. 이 결과표로부터 직접 측정하지 않은 물건 쌍의 비교 결과를 알아낼 수도 있고 알아내지 못할 수도 있다. 비교 결과가 모순되는 입력은 없다고 가정한.. 2023. 11. 12.
백준 2179번 <비슷한 단어> 백준 알고리즘 2179번 https://www.acmicpc.net/problem/2179 2179번: 비슷한 단어 첫째 줄에 S를, 둘째 줄에 T를 출력한다. 단, 이 두 단어는 서로 달라야 한다. 즉, 가장 비슷한 두 단어를 구할 때 같은 단어는 제외하는 것이다. www.acmicpc.net 2179번 N개의 영단어들이 주어졌을 때, 가장 비슷한 두 단어를 구해내는 프로그램을 작성하시오. 두 단어의 비슷한 정도는 두 단어의 접두사의 길이로 측정한다. 접두사란 두 단어의 앞부분에서 공통적으로 나타나는 부분문자열을 말한다. 즉, 두 단어의 앞에서부터 M개의 글자들이 같으면서 M이 최대인 경우를 구하는 것이다. "AHEHHEH", "AHAHEH"의 접두사는 "AH"가 되고, "AB", "CD"의 접두사는 .. 2023. 10. 17.
백준 14442번 <벽 부수고 이동하기 2> 백준 알고리즘 14442번 https://www.acmicpc.net/problem/14442 14442번: 벽 부수고 이동하기 2 첫째 줄에 N(1 ≤ N ≤ 1,000), M(1 ≤ M ≤ 1,000), K(1 ≤ K ≤ 10)이 주어진다. 다음 N개의 줄에 M개의 숫자로 맵이 주어진다. (1, 1)과 (N, M)은 항상 0이라고 가정하자. www.acmicpc.net 14442번 N×M의 행렬로 표현되는 맵이 있다. 맵에서 0은 이동할 수 있는 곳을 나타내고, 1은 이동할 수 없는 벽이 있는 곳을 나타낸다. 당신은 (1, 1)에서 (N, M)의 위치까지 이동하려 하는데, 이때 최단 경로로 이동하려 한다. 최단경로는 맵에서 가장 적은 개수의 칸을 지나는 경로를 말하는데, 이때 시작하는 칸과 끝나는 칸.. 2023. 10. 13.
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